Learn a simple coding platform while creating your snake, and see how basic coding principles can be useful in
designing objects with repetitive features.
Užsiėmimas skirtas supažindinti mokinius su programavimo galimybių pritaikymu. Užduotis atliekama per 2-3 pamokas.
Numatomas rezultatas- teisingai sudėjus “kodą” 3d spausdintuvu atspausdinamas sukurtas modelis: kirmėliukas.